Słownik
Krótkie, zrozumiałe wyjaśnienia pojęć, z którymi spotykasz się przy zakupie kluczy do gier, kart podarunkowych i płatnościach online.
A
- AML
- Przepisy przeciwdziałania praniu pieniędzy, które zobowiązują usługi finansowe do monitorowania podejrzanych płatności.
C
- Carding
- Kupowanie towarów za pomocą skradzionych danych kart; sklepy sprzedające takie towary narażają kupujących na ryzyko.
E
- Escrow
- Wstrzymanie płatności kupującego do czasu potwierdzenia zamówienia, powszechne na marketplace'ach.
K
- KYC
- Know your customer (poznaj swojego klienta): weryfikacja tożsamości, którą serwis musi przeprowadzić przed płatnościami lub w ich trakcie.
S
- Szary rynek
- Odsprzedaż kluczy i kart poza oficjalną dystrybucją, często tańsza i bardziej ryzykowna.
U
- Unieważniony klucz
- Klucz zablokowany przez wydawcę, na przykład dlatego, że został kupiony za skradzione pieniądze.
- Uwierzytelnianie dwuskładnikowe2FA
- Logowanie, które oprócz hasła wymaga drugiego potwierdzenia, np. kodu z aplikacji.