Glossaire
Des explications courtes et simples des termes que vous rencontrez en achetant des clés de jeu et des cartes cadeaux, ou en payant en ligne.
A
- AML
- Règles de lutte contre le blanchiment d'argent qui obligent les services financiers à surveiller les paiements suspects.
- Authentification à deux facteurs2FA
- Connexion qui exige une seconde preuve, comme un code d'application, en plus du mot de passe.
C
- Carding
- Achat de biens avec des données de cartes volées ; les boutiques qui vendent ces biens exposent les acheteurs à des risques.
- Clé révoquée
- Clé désactivée par l'éditeur, par exemple parce qu'elle a été achetée avec de l'argent volé.
K
- KYC
- Know your customer (connaissance du client) : vérifications d'identité qu'un service doit effectuer avant ou pendant les paiements.
M
- Marché gris
- Revente de clés et de cartes hors de la distribution officielle, souvent moins chère et plus risquée.
S
- Séquestre (escrow)
- Conservation du paiement de l'acheteur jusqu'à la confirmation de la commande, courante sur les marketplaces.